ユーザーファーストの正しい理解とは?制作現場とビジネス側のギャップ
「ユーザーファースト」という言葉は、すっかり当たり前になりました。
Web制作、プロダクト開発、マーケティング、経営判断。
どんな場面でも、「それはユーザーのためになっているか?」という問いが投げかけられます。
この変化自体は、とても健全だと思います。
少なくとも「作り手の都合だけで決める」時代ではなくなりました。
ただ、現場にいると、ときどき引っかかる瞬間があります。
「……それ、本当に“ユーザーファースト”の話だろうか?」
同じ言葉を使っているのに、見ている方向が微妙にズレている。
この記事では、その違和感の正体を整理してみたいと思います。
この記事でわかること
- 「ユーザーファースト」とは、制作現場とビジネス側で微妙なズレがあり、異なる意味を持つ概念。
- 制作サイドの「ユーザーファースト」は、プロダクト利用時の体験に焦点を当てたUI/UX設計や使いやすさを重視する特徴。
- 発注者や経営層の「ユーザーファースト」は、売上や成果指標に基づいた意思決定やビジネス重視の視点が強い。
- 制作現場と発注側のズレは、「ユーザーを体験する存在」と「購買する存在」という捉え方の違いに起因する。
- 真の「ユーザーファースト」は、行動データやユーザーの感情や行動に基づいた検証を重視し、スローガンではなくプロセスである。
- 最も重要なのは、「ユーザーにとって本当に良い未来につながるのか?」という視点を忘れず、誠実な観察と問いを持ち続けること。
制作現場で語られる「ユーザーファースト」
制作側が思い浮かべているユーザーは、とても具体的です。
- 実際にその画面を見る人
- 操作で迷うかどうか
- ストレスなく目的にたどり着けるか
デザイナーやエンジニアは、「使われる瞬間」をかなり細かく想像しています。
だからこそ、
- 導線設計
- 情報の優先順位
- 文言の分かりやすさ
- 余白や視線の流れ
といった部分に、強く意識が向きます。
制作現場におけるユーザーファーストは、「使っている最中の体験」をどう整えるか、という話であることが多いです。
発注側・ビジネス側が考える「ユーザーファースト」
一方で、発注側や経営層が語るユーザーファーストには、別の軸が混ざってきます。
- 売上
- 認知
- コンバージョン
- リピート率
例えば、
「アンケートでこういう声が多かったので」
「営業から、この情報は必要だと言われていて」
「口コミでここが分かりづらいと書かれていた」
こうした“ユーザーの声”を根拠に、判断が下される場面も少なくありません。
ここで想定されているユーザーは、
- 買ってくれる人
- 問い合わせをくれる人
- 意見を強く発信する人
など、ビジネス上の影響力が大きい層に寄りがちです。
どちらが正しい、という話ではありません。
ただ、見ているユーザー像が違う、というだけです。
同じ言葉なのに、なぜ噛み合わなくなるのか
制作側は、「今この画面を触っている人」を想像します。
発注側は、「最終的に成果につながる人」を想像します。
このズレは、
- どこに情報を置くか
- どこまで説明するか
- どのタイミングで行動を促すか
といった、UIや構成の判断に、そのまま影響します。
結果として、
「ユーザーのために、ここを足したい」
「いや、それは逆に分かりづらくなる」
という会話が生まれます。
どちらも“ユーザーのことを考えている”のに、前提が違うから、平行線になるんですね。
「ユーザーの代弁者」になりすぎないために
制作側が陥りがちなのは、「こうした方がユーザーは喜ぶはずだ」という思い込みです。
一方で、発注側が陥りがちなのは、「この声がある=全ユーザーの総意」という短絡です。
どちらも、悪意があるわけではありません。
だからこそ必要なのは、誰かの代弁をすることではなく、検証し続ける立場でいることだと思っています。
- 行動データ
- 離脱ポイント
- ヒートマップ
- 定性インタビュー
こうした事実をもとに、「実際に、ユーザーはどう動いたのか」を見続ける。
ユーザーファーストは、一度決めて終わるものではなく、何度も問い直すプロセスなのだと思います。
言葉が便利になるほど、注意が必要になる
「ユーザーファースト」という言葉は、とても便利です。
誰も反対しにくく、正しそうに聞こえる。
だからこそ、誰かの都合を“ユーザーのため”と言い換えてしまう危うさもあります。
大切なのは、
「これは本当に、ユーザーにとって良い未来につながるのか?」
と、立ち止まって考えること。
制作とビジネス、現場と発注。
その間にあるズレを意識しながら、それでも問い続ける姿勢こそが、誠実なユーザーファーストなのではないでしょうか。