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ユーザーファースト
ユーザーとビジネスの間で揺れる話 ファーストビュー編
言いすぎても伝わらず、足りなければスルーされる。ファーストビューのコピーと構成に込めるべき“期待感”について考えました。
Read Moreユーザーとビジネスの間で揺れる話 トップページ構成編
「全部載せたい」気持ちと「選ぶ勇気」。トップページに必要なのは情報の羅列ではなく、“納得感のある構成”だと実感した話。
Read Moreユーザーとビジネスの間で揺れる話 導線設計編
CTAの配置やUX改善に迷うとき、何を優先すべきか。KPIとユーザー体験の狭間で揺れる導線設計のリアルな実例と気づきを共有。
Read Moreフィードバックがなくても、ユーザーは離れていく──“声なき離脱”と向き合うUX設計
フィードバックがないからといって、ユーザーが満足しているとは限りません。“声なき離脱”を捉え、UX改善につなげるための設計視点と実践例を紹介します。
Read MoreGameWith・Game8はなぜ重い?攻略サイトのSEOと表示速度を調査
「gamewith 重い」「game8 重い」と感じる理由を、PageSpeedとSEO構造の両面から整理。広告・下層ページ設計と検索上位の関係を、3サイトの計測結果付きで解説。
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